นักสร้างแอนิเมชั่นและศิลปิน VFX
- Stockholm, สวีเดน
- Boden, สวีเดน
หลักสูตร
ระยะเวลา
5 เทอม
ภาษา
ภาษาอังกฤษ
ก้าว
เต็มเวลา
ปิดรับสมัคร
วันที่เริ่มต้นเร็วที่สุด
รูปแบบการศึกษา
ในมหาวิทยาลัย
VFX สมัยใหม่แสดงถึงลักษณะของอุตสาหกรรมทั้งหมดที่ทำงานร่วมกับ "เอฟเฟกต์พิเศษ" มาเป็นแอนิเมเตอร์และศิลปิน VFX ที่ Futuregames !
ในฐานะนักสร้างแอนิเมชั่นและศิลปิน VFX คุณมีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างการเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์พิเศษสำหรับกราฟิกสองและสามมิติ คุณต้องรู้วิธีการวางแผนและดำเนินโครงการแอนิเมชั่นตั้งแต่แนวคิดไปจนถึงผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป VFX เป็นคำที่กว้างและเป็นคำย่อของคำภาษาอังกฤษว่า "วิชวลเอฟเฟกต์" ซึ่งประเพณีนี้ถือกำเนิดขึ้นเหนือสิ่งอื่นใดในอุตสาหกรรมภาพยนตร์
VFX สมัยใหม่นั้นกว้างกว่ามากและแสดงลักษณะเฉพาะของอุตสาหกรรมทั้งหมดที่ทำงานด้วย "เอฟเฟกต์พิเศษ" เช่น ทุกอย่างตั้งแต่ CGI (กราฟิกที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์) การคอมโพสิต (การประมวลผลภาพ) และการจับภาพเคลื่อนไหว (การบันทึกการเคลื่อนไหวที่ประมวลผลด้วยคอมพิวเตอร์) ไปจนถึงเครื่องมือต่างๆ และ ซอฟต์แวร์ที่จำเป็นในการสร้างมัน ในระดับเฉพาะทาง โดยปกติแล้วจะเป็นหนึ่งในด้านที่คุณทำงานด้วย
การศึกษาส่วนใหญ่นำไปสู่การจ้างงาน แต่นักสร้างแอนิเมชั่นและศิลปิน VFX จำนวนมากประกอบอาชีพอิสระ ความต้องการบทบาททางวิชาชีพสามารถพบได้ในอุตสาหกรรม ภาพยนตร์ โทรทัศน์ โฆษณา และในนามของสวีเดน ไม่เพียงแต่ในอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น
อุตสาหกรรมแอนิเมชันและ VFX มีความเชื่อมโยงที่แน่นแฟ้นกับเกมไม่น้อยในสวีเดน ในด้านหนึ่ง บริษัทเกมหลายแห่งในสวีเดนมีพนักงานที่ทำงานเกี่ยวกับแอนิเมชั่นและ/หรือ VFX โดยเฉพาะ และในทางกลับกัน บริษัทแอนิเมชันและ VFX มักจะร่วมมือกับบริษัทเกมไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง
LIA (lärande i arbete) หรือที่เรียกว่าการฝึกงานเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ ส่วนที่ใช้งานได้จริงของการฝึกงาน/LIA จะทำให้การเรียนรู้ของคุณลึกซึ้งยิ่งขึ้น และมอบประสบการณ์การทำงานที่จำเป็นในการพัฒนาประสบการณ์ VFX ในปัจจุบันและอนาคต คุณยังจะได้รับโอกาสในการสร้างเครือข่ายและสร้างความสัมพันธ์กับผู้จ้างงานในอนาคตในระหว่างการศึกษา
พบกับเจ้าหน้าที่และนักเรียน Futuregames เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโรงเรียนและรับคำตอบทุกคำถามของคุณ!
- กราฟิก 3D: มาตรฐานขั้นสูง
- กราฟิก 3 มิติ: มาตรฐานระดับกลาง
- กราฟิก 3 มิติ: มาตรฐานเบื้องต้น
- แอนิเมชัน/โครงการ VFX 1 มาตรฐาน
- แอนิเมชัน/VFX โปรเจ็กต์ 2 มาตรฐาน
- แอนิเมชัน/VFX โปรเจ็กต์ 3 มาตรฐาน
- แอนิเมชัน/VFX โปรเจ็กต์ 4 มาตรฐาน
- แอนิเมชัน - มาตรฐานขั้นสูง
- แอนิเมชัน - มาตรฐานระดับกลาง
- แอนิเมชั่น - มาตรฐานเบื้องต้น
- มาตรฐานการผลิตรอกสาธิต
- โครงการรับปริญญา
- ลีอา (ฝึกงาน)
- มาตรฐานการพัฒนาวิชาชีพ
- มาตรฐานการปฏิบัติงานวิชาชีพ
- VFX: มาตรฐานขั้นสูง
- VFX: มาตรฐานระดับกลาง
- VFX: มาตรฐานเบื้องต้น
หลังจากสำเร็จการศึกษาแล้ว นักเรียนจะมีทักษะและมี:
- ความรู้เกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาที่เกี่ยวข้องตั้งแต่ขั้นตอนความคิดจนถึงแอนิเมชั่นสามารถนำมาใช้ในบริบททางวิชาชีพได้
- ความรู้เกี่ยวกับแอนิเมชั่นและการผลิต VFX โดยใช้เครื่องมือและเทคโนโลยีมาตรฐานอุตสาหกรรม
- ความรู้เกี่ยวกับเทคนิคการนำเสนอและวิธีการนำเสนอที่เกี่ยวข้องในบริบทระดับมืออาชีพสำหรับแอนิเมชั่นและ VFX
- ความรู้เกี่ยวกับกระบวนการสมัครงานและการพัฒนาเครือข่ายอุตสาหกรรมระดับมืออาชีพ
- ทักษะในการทำงานด้านการสื่อสาร การทำงานร่วมกัน และการบริหารเวลา
- ความสามารถในการทำความเข้าใจและรับประโยชน์จากความรู้และทักษะในการจัดการแอนิเมชั่นหรือโปรเจ็กต์ VFX โดยเป็นส่วนหนึ่งของทีมนักพัฒนาที่ทำงานกับเครื่องมือมาตรฐานอุตสาหกรรม ทั้งในรูปแบบโปรเจ็กต์เดี่ยวและในเอนจิ้นเกมสมัยใหม่
ความต้องการบทบาททางวิชาชีพสามารถพบได้ในอุตสาหกรรม ภาพยนตร์ โทรทัศน์ โฆษณา และในนามของสวีเดน ไม่เพียงแต่ในอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น
ค้นหาโปรแกรมที่คล้ายกันโปรแกรมที่คล้ายกัน















