ต้นแบบของวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์: นวัตกรรมสำหรับการเปลี่ยนแปลงในสังคมดิจิทัล
Malmö, สวีเดน
ปริญญาโท
ระยะเวลา
2 ปี
ภาษา
ภาษาอังกฤษ
ก้าว
เต็มเวลา
ปิดรับสมัคร
15 Jan 2026
วันที่เริ่มต้นเร็วที่สุด
31 Aug 2026
ค่าเทอม
SEK 275,000 *
รูปแบบการศึกษา
ในมหาวิทยาลัย
* ค่าเล่าเรียนเต็มจำนวน
การเปลี่ยนแปลงสู่ดิจิทัลมีผลกระทบสำคัญต่อสังคม อุตสาหกรรม และบุคคล และมาพร้อมกับโอกาสและความท้าทายหลายประการ การเก็บเกี่ยวผลประโยชน์อย่างเต็มที่และจัดการกับความท้าทายในระดับโลกและระดับท้องถิ่นได้สำเร็จนั้น ต้องใช้ทั้งโซลูชั่นทางเทคนิคที่เป็นนวัตกรรมและผู้นำธุรกิจที่มีทักษะ ซึ่งเข้าใจและสามารถมีส่วนร่วมกับการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วและต่อเนื่องซึ่งเป็นลักษณะของสังคมดิจิทัล
แทนที่จะแสวงหาทักษะขั้นสูงในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เท่านั้น หลักสูตรนี้เสริมความรู้เบื้องต้นของนักเรียนโดยเน้นทักษะด้านนวัตกรรม ธุรกิจ การเปลี่ยนแปลง และการจัดการความยั่งยืน โปรแกรมนี้มุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางและการจัดการการเปลี่ยนแปลงภายในองค์กรและตลาดใหม่และที่มีอยู่ ผู้สำเร็จการศึกษาจากหลักสูตรนี้จะมีโอกาสได้ทำงานทั้งในฐานะตัวแทนการเปลี่ยนแปลงในองค์กร ในฐานะผู้ประกอบการในภาคธุรกิจสตาร์ทอัพ หรือในฐานะนักวิจัยในแวดวงวิชาการ
เพื่อให้อยู่รอดจากการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล องค์กรต่างๆ ในปัจจุบันจำเป็นต้องมีความสามารถและความสามารถใหม่ๆ ในสาขาต่างๆ เช่น วิศวกรรมซอฟต์แวร์ การพัฒนาธุรกิจ นวัตกรรม การจัดการเทคโนโลยี และความเป็นผู้นำ องค์กรต่างๆ จึงมองหาผู้ที่เข้าใจทั้งด้านเทคโนโลยี ตลอดจนด้านธุรกิจและการบริหารจัดการ ด้วยการบูรณาการความรู้ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ขั้นสูงเข้ากับทักษะด้านนวัตกรรมและธุรกิจตลอดจนการจัดการการเปลี่ยนแปลงและความยั่งยืน หลักสูตรปริญญาโทจะเตรียมนักศึกษาให้พร้อมสำหรับอาชีพในอนาคตในฐานะตัวขับเคลื่อนนวัตกรรม โปรแกรมนี้เกี่ยวข้องกับนักเรียนที่เรียนวิทยาการคอมพิวเตอร์ในระดับปริญญาตรี
ความร่วมมือกับอุตสาหกรรมและการวิจัย
โปรแกรมนี้สร้างขึ้นในสภาพแวดล้อมการวิจัยที่ภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสื่อ รวมถึงศูนย์วิจัยอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่งและผู้คน ศูนย์ซอฟต์แวร์ และโครงการวิจัยสมาคมข้อมูลใหม่: การศึกษาด้านดิจิทัลที่ก้าวหน้า คณาจารย์ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์, ธุรกิจและนวัตกรรม, นวัตกรรมดิจิทัล, วิธีการวิจัยและการออกแบบ โปรแกรมนี้เกี่ยวข้องกับนักวิจัยอาวุโส โดยส่วนใหญ่เป็นครูในช่วงปีแรกและเป็นหัวหน้างานในช่วงปีที่สอง
เตรียมพร้อมสำหรับอาชีพตัวแทนการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล
นักเรียนในโปรแกรมมีโอกาสมากมายในการมีปฏิสัมพันธ์และความร่วมมือกับพันธมิตรภายนอกและองค์กรลูกค้าผ่านทางโครงการวิทยานิพนธ์และการฝึกงาน นักศึกษาที่สำเร็จการศึกษาจะได้รับการเตรียมตัวอย่างดีสำหรับงานในอุตสาหกรรมต่างๆ ที่กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลอย่างรวดเร็ว รวมถึงการศึกษาต่อในระดับปริญญาเอกที่ Malmö University หรือมหาวิทยาลัยอื่นๆ
หลักสูตรที่เน้นความท้าทายและกรณีจริง
ในระหว่างหลักสูตร นักศึกษาจะได้เรียนรู้ทฤษฎีและแนวปฏิบัติเกี่ยวกับเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ นวัตกรรม การเป็นผู้ประกอบการ และการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัล โดยมุ่งเน้นทฤษฎีองค์กร การเปลี่ยนแปลงและการจัดการความยั่งยืน ความยั่งยืน และจริยธรรม แนวทางการสอนที่เน้นความท้าทายโดยรวม ช่วยให้นักศึกษาสามารถทำงานร่วมกับกรณีศึกษาจริงจากองค์กรลูกค้า รวมถึงโครงการผู้ประกอบการ
หลักสูตรสี่ภาคการศึกษานี้จัดการเรียนการสอนตามเป้าหมายการเรียนรู้แบบต่อเนื่อง โดยเริ่มจากหลักสูตรพื้นฐานในภาคการศึกษาแรก หัวข้อของภาคการศึกษาที่สองประกอบด้วยหลักสูตรภาคปฏิบัติและโอกาสในการประยุกต์ใช้ทฤษฎีต่างๆ ภาคการศึกษาที่สามมุ่งเน้นไปที่ความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง โดยเปิดสอนวิชาเลือกในสาขาที่นักศึกษาสนใจ ภาคการศึกษาที่สามยังประกอบด้วยหลักสูตรวิจัยเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาโท ซึ่งเป็นหัวข้อหลักของภาคการศึกษาที่สี่
ความรู้ความเข้าใจ
เพื่อสำเร็จการศึกษาปริญญาโทสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ นักศึกษาจะต้อง:
- แสดงให้เห็นความรู้และความเข้าใจในวิทยาการคอมพิวเตอร์ โดยผสมผสานความรู้ที่กว้างขวางในสาขา ตลอดจนความรู้เฉพาะทางที่สำคัญในแง่มุมบางประการของนวัตกรรมในสังคมดิจิทัล และแสดงให้เห็นข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงานวิจัยและพัฒนาที่เกี่ยวข้อง
- แสดงให้เห็นถึงความรู้เชิงลึกของวิธีการภายในวิทยาการคอมพิวเตอร์
ความสามารถและทักษะ
เพื่อสำเร็จการศึกษาปริญญาโทสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ นักศึกษาจะต้อง:
- แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการบูรณาการความรู้อย่างมีวิจารณญาณและเป็นระบบ และสามารถวิเคราะห์ ประเมิน และจัดการปรากฏการณ์ ปัญหา และสถานการณ์ที่ซับซ้อน แม้จะมีข้อมูลจำกัดก็ตาม
- แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการระบุและกำหนดคำถามอย่างมีวิจารณญาณ เป็นอิสระ และสร้างสรรค์ การวางแผนและดำเนินการงานล่วงหน้าโดยใช้วิธีการที่เหมาะสมภายในกำหนดเวลาที่กำหนด และด้วยเหตุนี้จึงมีส่วนสนับสนุนการพัฒนาความรู้ และการประเมินงานดังกล่าว
- แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการบรรยายและอภิปรายข้อสรุปของตนเอง รวมถึงความรู้และข้อโต้แย้งที่เป็นพื้นฐานของข้อสรุปเหล่านี้ทั้งในระดับประเทศและระดับนานาชาติ โดยการสนทนากับกลุ่มต่างๆ
- แสดงให้เห็นถึงทักษะที่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมในงานวิจัยและพัฒนาหรืองานอิสระในกิจกรรมที่มีคุณสมบัติอื่น ๆ
การประเมินผลและวิธีการ
เพื่อสำเร็จการศึกษาปริญญาโทสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์ นักศึกษาจะต้อง:
- แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการประเมินในด้านวิทยาศาสตร์ สังคม และจริยธรรมที่เกี่ยวข้องภายในสาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ ตลอดจนแสดงให้เห็นถึงการตระหนักถึงปัญหาทางจริยธรรมในการทำงานวิจัยและพัฒนา
- แสดงให้เห็นถึงข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับโอกาสและข้อจำกัดของวิทยาศาสตร์และนวัตกรรม บทบาทของวิทยาศาสตร์และนวัตกรรมในสังคม และความรับผิดชอบของมนุษย์ต่อการใช้งานสิ่งเหล่านี้
- แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการระบุความต้องการความรู้เพิ่มเติมของตนเองและรับผิดชอบต่อการพัฒนาความรู้ของตนเอง
