Visual FX ขั้นสูง (การผลิตเสมือนจริง) - อนุปริญญา
Calgary, แคนาดา
ประกาศนียบัตร
ระยะเวลา
2 ปี
ภาษา
ภาษาอังกฤษ
ก้าว
เต็มเวลา
ปิดรับสมัคร
วันที่เริ่มต้นเร็วที่สุด
รูปแบบการศึกษา
ในมหาวิทยาลัย
Advanced VFX (Virtual Production) เป็นโปรแกรมเต็มเวลา 2 ปีของ Center for Entertainment Arts (CEA) ที่มุ่งเน้นไปที่พื้นฐานของวิชวลเอฟเฟ็กต์และการรวมเวิร์กโฟลว์และไปป์ไลน์ของ Virtual Production นักเรียนจะได้ศึกษาความเชี่ยวชาญพิเศษมากมายใน VFX เช่น การสร้างแบบจำลอง การแกะสลัก พื้นผิว/พื้นผิว การจัดแสง การจัดองค์ประกอบภาพ และ FX โปรแกรมนี้ยังรวมเวิร์กโฟลว์การผลิตเสมือนจริงเข้ากับแผนกและหลักสูตรเหล่านี้ด้วยการเปิดตัว Unreal ซอฟต์แวร์และเครื่องมือ Unreal และ Virtual Production อื่นๆ ใช้ในการจัดเตรียม ดัดแปลง และถ่ายทำเนื้อหา VFX ในกล้อง ด้วยการจำลองพื้นฐานของ Virtual Production ในโลกแห่งความเป็นจริงและสภาพแวดล้อมการทำงานที่รวดเร็วของการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ ศิลปินจึงได้รับการฝึกฝนให้มีความพร้อมทั้งในเชิงศิลปะและทางเทคนิคในด้านการแก้ปัญหาอย่างรวดเร็ว การทำงานเป็นทีม และการทำงานร่วมกัน
พื้นฐานของการถ่ายภาพยนตร์ การได้มาซึ่งข้อมูล การเคลื่อนไหวที่ตรงกัน การถ่ายภาพ และการจัดแสงในโลกแห่งความจริงยังได้รับการสำรวจก่อนที่จะถูกนำไปยังพื้นที่เสมือนจริงแบบ 3 มิติ ในการศึกษาขั้นสูง การลงสีแบบด้าน 3 มิติได้รับการแนะนำในรูปแบบไฮบริดของภาพ 2 มิติและ 3 มิติสำหรับส่วนขยายชุด สำหรับใช้ใน VFX แบบดั้งเดิมและ VFX สำหรับการผลิตเสมือนจริง การใช้สคริปต์พื้นฐานในแพ็คเกจซอฟต์แวร์ต่างๆ เช่น Unreal, Nuke, Houdini และซอฟต์แวร์ชั้นนำในอุตสาหกรรมอื่นๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์ของศิลปิน โปรแกรมนี้ยังสอนนักเรียนเกี่ยวกับพื้นฐานก่อนและหลังการถ่ายทำ การวิเคราะห์และทบทวนเชิงวิพากษ์ ตารางการผลิตที่เหมือนจริง การทำงานเป็นทีม และทักษะด้านอารมณ์ นอกจากนี้ยังสอนนักเรียนถึงวิธีการโต้ตอบกับแผนก VFX อื่นๆ ทั้งในกองถ่ายและในสตูดิโอ
มีการสอนซอฟต์แวร์และเครื่องมือมาตรฐานอุตสาหกรรม กระบวนการ และเวิร์กโฟลว์ที่หลากหลายให้กับนักเรียนทั้ง VFX แบบดั้งเดิมและ VFX สำหรับการผลิตเสมือนจริง นักเรียนจะสร้างพอร์ตโฟลิโอของช็อต VFX ในรูปแบบของรีลการสาธิต ภาพม้วนตัวอย่างอาจเป็นผลงานสร้างสรรค์ของนักเรียนเองหรือเป็นผลจากโครงการกลุ่มที่ทำงานร่วมกัน
โปรแกรม VFX ขั้นสูง (การผลิตเสมือนจริง) เหมาะที่สุดสำหรับนักเรียนที่แสดงภูมิหลังทางศิลปะหรือความคิดสร้างสรรค์ พื้นฐานด้านเทคนิคและหรือทักษะด้านซอฟต์แวร์ก็มีประโยชน์เช่นกัน ทักษะด้านศิลปะ ความคิดสร้างสรรค์ และเทคนิคเหล่านี้เป็นพื้นฐานสำหรับบทบาทที่ท้าทายในอุตสาหกรรม VFX และเกม
ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่สอนและจัดหาให้กับนักเรียนในระหว่างโปรแกรมนี้:
- อินเดียนแดงเผ่ามายะ
- zBrush
- ผู้ออกแบบสาร
- จิตรกรสาร
- ฮูดินี่
- วีเรย์
- อาร์โนล
- มาริ
- เรือใต้น้ำปรมาณู
- ปืนลูกซอง
- Unreal Engine
- QuixelMegascans
- Davinci แก้ไข
- หลาม
- กำหนดเวลา Renderfarm
- 3ดีควอไลเซอร์
- Adobe Photoshop
- Adobe Premiere
- Adobe Creative Suite
- Microsoft Office 365
รายวิชา
ระยะ 1
- VFXP1401 - การถ่ายภาพดิจิทัลขั้นพื้นฐานสำหรับเอฟเฟ็กต์ภาพ
- VFXP1201 - การผลิตแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ - เอฟเฟกต์ภาพ
- VFXP1301 - ภาพยนตร์สำหรับวิชวลเอฟเฟกต์
- VFXP1101 - ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับหลักการและเทคนิคแอนิเมชั่นสำหรับวิชวลเอฟเฟกต์
วาระที่ 2
- VFXP1701 - การได้มาซึ่งข้อมูลสำหรับเอฟเฟกต์ภาพ
- VFXP1702 - หลักการเตรียมการผลิตสำหรับเอฟเฟ็กต์ภาพ
- VFXP1202 - การสร้างแบบจำลอง 3 มิติและแอนิเมชั่นสำหรับเอฟเฟกต์ภาพด้วย Maya
- VFXP1501 - คอมโพสิต I
ระยะที่ 3
- VFXP1703 - อาชีพด้านวิชวลเอฟเฟกต์
- VFXP2201 - การผลิตสำหรับวิชวลเอฟเฟกต์
- VFXP2501 - เอฟเฟ็กต์ภาพ: การจัดองค์ประกอบวิดีโอระดับกลาง
- VFXP1601 - พื้นฐานของพื้นผิวและการจัดแสงสำหรับวิชวลเอฟเฟกต์
วาระที่ 4
- VFXP2601 - การจัดแสงสำหรับเอฟเฟกต์ภาพ
- VFXP2302 - โรโตสโคป
- VFXP2502 - การจับคู่เคลื่อนที่
- VFXP2303 - เอฟเฟกต์ภาพ: การจำลอง
วาระที่ 5
- VFXP2301 - การเขียนสคริปต์สำหรับเอฟเฟกต์ภาพ
- VFXP2602 - การสร้างพื้นผิวและการจัดแสงขั้นสูง
- VFXP2304 - Dynamics: การจำลองของไหล
- VFXP2503 - เอฟเฟกต์ภาพ: การจัดองค์ประกอบตามโหนด
ระยะ 6
- VFXP2701 - โครงการอุตสาหกรรมวิชวลเอฟเฟกต์ขั้นสูง I: การเตรียมการผลิต
- VFXP2702 - โครงการอุตสาหกรรมวิชวลเอฟเฟกต์ขั้นสูง II: การผลิต
- VFXP2703 - โครงการอุตสาหกรรมวิชวลเอฟเฟกต์ขั้นสูง III: การนำเสนอและการวิจารณ์อุตสาหกรรม
- VFXP2999 - โครงการ Capstone เอฟเฟกต์ภาพขั้นสูง: การทบทวน การชันสูตรพลิกศพ และผลงาน
ค้นหาโปรแกรมที่คล้ายกันโปรแกรมที่คล้ายกัน















